Call of Duty-fans var veldig opptatt i løpet av helgen og testet ut to nye versjoner av spillet: CoD: Infinite Warfare og CoD: Modern Warfare Remastered.
CoD: Infinite Warfare fikk mange negative anmeldelser, men dette hindret ikke titusenvis av spillere i å kjøpe spillet. Modern Warfare Remastered er faktisk mer populært og ser ut til å bli påvirket av færre feil, og tilbyr en mer stabil spillopplevelse.
Imidlertid er det noen CoD: Modern Warfare Remastered-problemer som plager mange spillere. Et av de mest irriterende problemene brukerne klager over, er TTKs oppførsel. Time to Kill indikerer hvor lang tid en pistol tar for å drepe en fiende, fra det tidspunkt spillerne trekker avtrekkeren til målet er dødt.
CoD: Modern Warfare Remastered-spillere klager over at TTK ikke er det samme som i det originale spillet, noe som er ekstremt skuffende for hardcore-fans som legger utallige timer i det originale spillet..
Det er sant. Jeg spilte et par kamper i kveld, og TTK i remastered er ekstremt rask som i IW beta. Jeg opplevde mange øyeblikkelige dødsfall, og noen skyter først og dør første situasjoner. Da pistolene har nøyaktig samme skade- og brannhastighet som i original MW1, er det ikke fornuftig. Det har sannsynligvis noe å gjøre med de dedikerte serverne. Tilbake i 2007 var det bare p2p-forbindelser der spilleren med raskest forbindelse ble valgt som lobbyvert og hadde fordelen over andre spillere. Også latensverdiene for tilkoblingene på den tiden var enorm, over 100 ms. Disse tilkoblingene av dårlig kvalitet gjorde at TTK føltes tregere. Det kan også være problemer med rammeavrunding med den nye motoren. Remastered har bedre bildefrekvens, og dette kan påvirke TTK.
Andre spillere antyder at å øke helsen eller redusere M16-skaden med 5% kan løse dette problemet. Tross alt er TTK ikke så ille hvis du liker hard core-spill.
Hva synes du om TTKs oppførsel når du spiller CoD: Modern Warfare Remastered? Fortell oss mer om opplevelsen din i kommentarfeltet nedenfor.