PC-versjonen av DOOM mottar støtte for grafisk API kjent som Vulkan. Hvis du bruker et eldre grafikkort, bør støtte for denne APIen gi spillet et løft, og til slutt gjøre opplevelsen bedre for spilleren. Dette er gode nyheter for spillere, men ikke så mye for Microsoft som en stor utvikler, id Software, legger mer innsats bak Vulkan i stedet for DirectX 12.
Ikke bare skal Vulkan-oppdateringen gi spillerne en forbedret opplevelse, men DOOM i seg selv skal blant annet være jevnere med bedre bilder per sekund.
Her er hva id Software og Bethesda har å si om dette store skiftet via en blogg:
"Da vi ønsket å adoptere Vulkan for DOOM, var hovedspørsmålet vi spurte oss selv:" Hva er fordelene med spillere? " Til slutt vil den største fordelen være høye rammer. Det er en rekke spillfokuserte grunner til at superhøye framerates betyr noe, men først og fremst dens bevegelse og spillerfølelse. Spillet føles bare fantastisk å løpe så fort, så vi prioriterte å virkelig utnytte tilgjengelig maskinvare på PC. ”
DOOM er et av de mange spillene som ikke utnytter DirectX 12 fullt ut, men i stedet presser seg frem med Vulkan som hovedgrafikk-API. Microsoft må kjempe med denne virkeligheten i månedene og årene som kommer, da Khronos Group, folket bak Vulkan, vil ønske å konvertere de fleste spillutviklere til plattformen..
Det skal bemerkes at Vulkan støtter Windows, OS X, Android og mange Linux-baserte operativsystemer. Selv folk som kjører Windows XP kan forvente å spille spill med Vulkan-støtte. DirectX 12 er derimot designet for å støtte Windows 10 og Windows 10 Mobile. Vi forventer at Microsoft vil støtte andre plattformer i fremtiden på grunn av selskapets tankesett når det gjelder multiplatform-strategien.
Programvaregiganten kan likevel være lett å se da DirectX 12 blir tatt i bruk raskere enn noen annen versjon, så det er et godt tegn. Videre er Oculus Rift SDK oppdatert med DirectX 12-støtte, så forvent noen flotte VR-spill i fremtiden.