Gears of War 4 er et imponerende spill som får deg hekta i timevis. Hvis du ikke kan vente med å søle fremmedblod, er det bare å ta et av de nye våpnene og begynne å jakte på de monstrene.
Du bør alltid være våken fordi de onde romvesenene vil angripe deg så snart de ser deg. Avhengig av modusen du spiller i, er en enkelt hit nok til å forårsake alvorlig skade og hjelpe karakteren din til å sparke bøtta.
Når vi snakker om skader, klager tusenvis av spillere på at kjerneskade er for sterk. Noen spillere tror faktisk at Core føles som Call of Duty i hardcore-modus, som faktisk gjør Gears of War 4 til et kjedelig spill.
Andre spillere mener at The Coalition bør beholde kjerneskadene i sosialt samarbeid for å introdusere spillere til spillet, og ganske enkelt holde en rangert modus for konkurranseskadene. På denne måten ville Gears of War 4 føles mye mer rettferdig.
Jeg er enig. Skaden er virkelig for sterk. Jeg påpekte det under beta og folk hoppet meg. Problemet tror jeg er aktivt mest. Det øker en allerede høy skadefrekvens til et punkt det gir ingen mening. Hvis du fjerner aktive stoffer, ville det være tålelig. Det faktum at du kan preaktivere når som helst uten straff [...] er enda verst.
Jeg spilte litt "konkurransedyktig" og ærlig talt er ikke disse modusene min favoritt (siden de ødela kjøringen i UE, vil jeg ikke ha noen del av det), så jeg spiller ikke mye, men jeg så skadesforskjellen, og jeg er enig i at dette er hva spillet burde vært avgjort på fra begynnelsen.
Hva er din holdning til skadeskalaene i Gears of War 4? Oppfattet du kjerneskade som en stor ulempe til enhver tid?