Microsoft ga ut den nyeste DirectX 12 Ultimate-teknologien for noen måneder siden, og den kunngjorde et stort steg i datagrafikk.
Nå avslørte Microsoft litt mer detaljer om DirectX-funksjonsnivå 12_2 og hvilke kort som vil støtte denne nye teknologien.
Hvis vi mistet deg på funksjonsnivå moniker, la oss fjerne det. Et funksjonsnivå for DirectX spesifiserer nøyaktig hvilke funksjoner som kan håndteres av en bestemt GPU.
Avansert fra 12_0 til 12_1 og 12_2, ville et grafikkort ha mer avanserte funksjoner, og det nyeste DirectX 12_2-funksjonsnivået ble definert som DirectX 12 Ultimate.
Hvilke kort støtter DirectX 12_2?
Dette er den faktiske nyheten fra Microsofts kunngjøring, så vi vil sitere den nøyaktig slik den vises på deres nettside:
- Funksjonsnivå 12_2 støttes av NVIDIA GeForce RTX og NVIDIA Quadro RTX GPUer.
- AMDs kommende RDNA 2-arkitekturbaserte GPU-er inkluderer støtte for full funksjonsnivå 12_2.
- Intels veikart inkluderer diskrete GPUer som vil gi utviklere muligheten til å dra full nytte av funksjonsnivå 12_2.
- Microsoft samarbeider med Qualcomm for å bringe fordelene med DirectX-funksjonsnivå 12_2 til Snapdragon-plattformer.
Hva er funksjonene til DirectX 12_2 grafikkort?
Bare for å være ekstremt tydelig presenterte Microsoft også settet med funksjoner som et DirectX-funksjonsnivå 12_2-kort vil ha:
Trekk | 12_2 minimum | Offentlig spes |
Nødvendig førermodell | WDDM 2.0 | |
Shader-modell | 6.5 | Link |
Raytracing-nivå | Nivå 1.1 | Link |
Variabel skyggefrekvens | Nivå 2 | Link |
Mesh shader tier | Nivå 1 | Link |
Sampler tilbakemelding | Nivå 0.9 | Link |
Ressursbindingsnivå | Nivå 3 | Link |
Flislagte ressurser | Nivå 3 | |
Konservativ rasterisering | Nivå 3 | Link |
Root Signature Tier | 1.1 | Link |
DepthBoundsTestSupported | EKTE | Link |
WriteBufferImmediateSupportFlags | Direkte, beregning, pakke | |
MaxGPUVirtualAddressBitsPerResource | 40 | |
MaxGPUVirtualAddressBitsPerProcess | 40 |
En DirectX 12 Ultimate vil også ha følgende flagg:
Trekk | 12_2 verdi |
WaveOps | EKTE |
OutputMergerLogicOp | EKTE |
VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportWithoutGSEmulation | EKTE |
CopyQueueTimestampQueriesSupported | EKTE |
CastingFullyTypedFormatSupported | EKTE |
Int64ShaderOps | EKTE |
Bare for å minne deg om de store forbedringene for den nye DirectX 12 Ultimate, er de Raytracing, Variable Rate Shading, Mesh Shaders og Sampler Feedback.
Hva synes du om de nye funksjonene og fremskrittene? Send oss en linje i kommentarfeltet nedenfor.