Primate Labs har nylig kunngjort at de ga ut 4.0-versjonen av Geekbench for desktop, iOS og Android. Som sådan representerer Geekbench 4 et stort skritt fremover, siden det samler alle mobile og stasjonære versjoner og når en arbeidsbelastning på tvers av plattformer. Selskapet introduserte også noen andre endringer: et fornyet brukergrensesnitt for både Android- og iOS-plattformer, for eksempel sammen med noen nye arbeidsbelastninger for CPU- og GPU-referanser, pakken inneholder og til og med en helt ny GPU Compute-kategori..
Hovedendringen her er imidlertid at du ikke trenger å inngå kompromisser for å kjøre dette bra på en hvilken som helst mobilenhet du har, og dette skjer på grunn av alle store tekniske fremskritt som har skjedd de siste par år. På den tiden da Geekbench 3 ble lansert, var de vanlige 32-biters enhetene som kjørte på 512 MB RAM. Til sammenligning kjører den gjennomsnittlige telefonen i dag på en 64-biters CPU og den har 2 GB RAM.
Den store endringen er imidlertid det faktum at Geekbench 4 bringer opp nye og forbedrede arbeidsbelastninger, eller referanser, som du vil kalle dem. Dessuten er denne sammenslåingen mellom stasjonære og mobile plattformer veldig nyttig, og den blir verdsatt av mange brukere. De siste CPU-arbeidsbelastningene er ment å være enklere å bruke, større og mer nyttige når du designer applikasjoner og oppgaver for den virkelige verden. På den annen side viser GPU Compute-arbeidsbelastningen hvor mye større bruk av en GPU som trengs når du beregner og behandler for å redusere belastningen på CPUen..
Når det gjelder design, har begge mobilappene blitt redesignet, og viser et enklere og renere grensesnitt for iOS og en basert på materialdesign patentert av Google for Android-brukere..
RELATERTE STORIER FOR Å KONTROLLERE:
- Design huset ditt med 'Live Interior 3D' -appen for Windows 8, 10
- Windows 10 slår SteamOS i spillytelse, referansekrav
- Last ned og bruk Google Drive på Windows 10
- Windows 10 PC